A TinyBuild registrou crescimento de 18% na receita durante o primeiro semestre de 2026. A desenvolvedora e publicadora alcançou US$ 20 milhões nos seis meses encerrados em 30 de junho, impulsionada pelo desempenho de seu catálogo e por novos lançamentos.

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Um dos destaques dos resultados está na participação das propriedades intelectuais controladas pela companhia. Segundo o relatório, 85% da receita com games veio de IPs próprias de first e second-party, com maior contribuição dos títulos desenvolvidos por parceiros.

Jogos antigos continuam sustentando a TinyBuild
Imagem: PlayStation/ Divulgação
O catálogo já existente representou 68% da receita com games no período. Franquias como Hello Neighbor e Graveyard Keeper continuam gerando receita anos após seus lançamentos.
A empresa afirma que esse desempenho ajudou a sustentar investimentos em novos títulos, incluindo Hozy, All Will Fall e Sand: Raiders of Sophie.
Durante o semestre, a TinyBuild também ampliou seu catálogo com a chegada de I Am Future aos consoles, um DLC de The King is Watching e a versão de Kill It With Fire 2 para Nintendo Switch.
Receita cresce, mas lucro recua
Apesar do avanço no faturamento, alguns indicadores financeiros apresentaram queda.
O lucro bruto recuou 5,7%, de US$ 10,4 milhões para US$ 9,8 milhões. Segundo a TinyBuild, o resultado reflete pagamentos maiores de royalties devido ao sucesso de lançamentos second-party.
Já o EBITDA ajustado caiu 23,2%, passando de US$ 4,2 milhões para US$ 3,2 milhões, principalmente por causa do aumento dos investimentos em marketing para novos jogos.
O quadro de funcionários permaneceu relativamente estável, próximo de 200 profissionais.
TinyBuild prepara jogos com orçamento acima de US$ 5 milhões
Para os próximos períodos, a TinyBuild afirma possuir um pipeline com projetos maiores, incluindo jogos com orçamento superior a US$ 5 milhões, novas propriedades intelectuais e expansões de seu catálogo.
A estratégia continua concentrada na construção de um portfólio diversificado de IPs controladas pela própria companhia e na expansão dessas propriedades para além dos jogos.
Segundo o CEO Alex Nichiporchik, o objetivo de médio prazo é ampliar a posição da TinyBuild como desenvolvedora e publicadora global, mantendo a propriedade intelectual como um dos principais pilares do negócio.
Rachele Victoria
Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.
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