A Tetris Company disse que não estava envolvida no jogo de arcade Trump da Casa Branca Construir a Parede e advertiu que leva a infração de direitos autorais "muito a sério". A Tetris Company se distancia de um novo jogo de arcade Trump White House online que parece se inspirar no icônico jogo de bloco-acampando, dizendo que "não estava envolvido" e que leva a infração de direitos autorais "muito adiante A declaração veio depois que a Casa Branca lançou um novo arcade online com jogos modelados em formatos de jogos de vídeo clássicos e ligados à agenda política do Presidente Donald Trump, incluindo um jogo chamado Construir a Muralha que se assemelha ao Tetris. Em um post no Instagram, a conta oficial do Tetris escreveu: "A Empresa Tetris não estava envolvida na criação de 'Construir a Parede'. Levamos muito a sério a violação de direitos autorais." O post também apareceu para criticar a mensagem do jogo, dizendo: "No Tetris acreditamos no poder de conexão e reunir as pessoas, não dividi-las." A empresa não comentou quando perguntado pela Newsweek se estavam tomando. ação legal contra a Casa Branca. O arcade da Casa Branca estreou na quinta-feira no Arcade.gov com cinco jogos retro-estilo baseados em prioridades de administração, incluindo a aplicação da fronteira e contas de investimento para crianças.
Um título, Construir a Muralha, pede aos jogadores que empilhem blocos em uma barreira de fronteira, um aceno aparente à política de imigração de longo prazo do Trump. Um funcionário da Casa Branca disse ao Newsweek que a administração está focada no.laser-enfocado em formas de inovar e contar a história do.Presidente. muitas realizações de uma forma que ressoa com todos os americanos.. O arcade também chamou a atenção para um vídeo promocional que usou marcação semelhante ao logotipo e jingle do gigante de jogos Sega, suscitando perguntas sobre se o uso da administração de referências a famosos jogos poderiam criar preocupações de propriedade intelectual. Christopher Buccafusco, professor e especialista em propriedade intelectual da Escola de Direito da Universidade Duke, disse a Newsweek que alguns dos jogos da Casa Branca parecem ir além de simplesmente referir franquias populares de jogos. "É muito claro para mim que alguns destes jogos pisam bastante perto dos direitos de propriedade intelectual das famosas empresas de jogos de vídeo", disse ele, acrescentando: Enquanto alguns deles simplesmente chamar a atenção para os jogos existentes, outros aspectos das produções da Casa Branca são sem dúvida destinados a rastrear as características de marcas famosas como o logotipo e jingle Sega." Buccafusco disse que a lei de marcas pode proteger a paródia em alguns Circunstâncias, mas argumentaram que a defesa é improvável aplicar aqui.
Ele continuou: "Importantemente, enquanto a lei de marcas permite que as partes se envolvam em paródias de marcas famosas, o comportamento da Casa Branca quase certamente não se qualifica como uma paródia. "A Casa Branca não está tentando dizer nada sobre Sega ou qualquer outro dos jogos famosos. Ele está simplesmente usando a marca do Sega para chamar atenção. Esse comportamento quase nunca é permitido pela lei de marcas." Buccafusco acrescentou que ser um "homage" a uma franquia de jogos não necessariamente proporcionaria proteção legal. "Asimilarmente, 'homage' não é um conceito reconhecido na lei de propriedade intelectual, por mais relevante que possa ser para a prática artística", disse ele.
"A única razão concebível pela qual a Casa Branca usou estas marcas comerciais é para chamar atenção." De acordo com o Buccafusco, um problema fundamental seria se os consumidores poderiam acreditar erroneamente que empresas como Sega ou Tetris estavam envolvidas na criação ou aprovação dos jogos. "Parte da pergunta, tanto para a lei como para a Sega, é se as pessoas vão pensar que a Sega teve algo a ver com estes novos jogos", observou. "Meu palpite é não, mas as pessoas podem surpreendê- lo." Ele concluiu que outra consideração seria se uma empresa acreditava que sua marca tinha sido prejudicada por meio da associação com o projeto da Casa Branca. Newsweek alcançou a Sega e várias outras empresas de jogos cujos gráficos foram comparados com os jogos de arcade da Casa Branca. Contate editores de Newsweek sobre esta história: Rebecca Flood e Cristina Diciu.